在近日落幕的2011北京网博会上,盛大(更多厂商)游戏自主研发的网络游戏创造平台零世界(World Zero)公布了其创世入口――《零世界?开元》,独特的“玩家创世”理念,在业界和玩家间引发广泛讨论。业内分析人士指出,《零世界?开元》的推出,开启了“玩家创世”理念的先河,带来机遇的同时,也将面临很大的挑战。 机遇:Game2.0先驱 众所周知,中国网络游戏产品之间的差距正越来越小,同质化瓶颈严重。未来网络游戏如何吸引玩家、留住玩家,是急需解决的问题。在这样的情况下,零世界(World Zero)的横空出世,不得不说是一种理念上的突破。 自公布以来,零世界(World Zero)一直在诉说一个属于未来的概念,那就是“Game2.0时代”。中国的网游从诞生到现在,无论从游戏的品质、收费模式、营销手段都经历了很大的进化,但是从本质上来说,所有这些游戏,都处于“游戏公司提供内容与服务,玩家体验并消费”的1.0时代,而所谓的Game2.0,就是要实现玩家从“被动”到主动”的转变,将“游戏体验者”和“游戏创造者”这双重身份结合,实现真正意义上的“互动”。这种从未有过的超前理念,无疑将会为未来的网络游戏带来无限的可能性。 据称,零世界(World Zero)通过其世界领先的开发技术。将逐步实现游戏设计的“工具化”。而本次公布的《零世界?开元》,就是在此基础上研发的创世入口。其内部集成了一个包含零世界(World Zero)平台部分编辑功能的“创世微平台”。在这个“微平台”上,玩家已经可以通过一些“傻瓜式”的工具包,完成游戏角色、场景、地图等产品要素的编辑与设计,最终创造一个属于自己独有的游戏世界。 除此以外,玩家也可以将自己的游戏世界与其他玩家分享,并在一定程度上实现运营。这种“开放式”的游戏方式,必将推动网络游戏向着全新的方向发展。作为Game 2.0的先驱,《零世界?开元》的诞生,将会成为一个里程碑式的开始。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,如果说现在的网络游戏是GAME1.0的话,那么,零世界(World Zero)无疑是代表了GAME2.0时代的的“未来之星”。 挑战:玩家的“转化瓶颈”有待解决 作为具有革命性意义的首个网络游戏创造平台,零世界(World Zero)在面临无限机遇的同时,也必将面临更多的挑战。有不少业内人士对零世界(World Zero)平台的易用性表示担忧,如何降低网游制作的门槛,让更多普通玩家能圆一次创世之梦,已经成为了零世界(World Zero)将要面对的最大挑战。 为此,盛大游戏经过3年精心研发,在此次网博会上,推出了《零世界?开元》。 盛大游戏CTO、零世界(World Zero)联合制作人陈峰表示:“《零世界?开元》并不仅仅是一个MMO游戏,而是零世界(World Zero)平台的一个重要入口。从玩家的角度看,用户创世的过程需要引导和学习,从易到难,慢慢熟悉和掌握零世界创世工具的操作方法。大家可以把零世界(World Zero)开元看做是一个集合了零世界(World Zero)创造平台简易功能的“微平台”。它更简单、更容易上手,如果你想亲手创造属于自己的游戏世界,这将是一个很好热身场地。 而对于我们来说,《零世界?开元》更是一个重要的蓄水池,它一方面能帮助我们更加了解用户的需求,并沉淀很多的资源和经验。另一方面,平台的成功与否,最终还需要市场的验证。我们希望通过零世界开元,来和我们的用户直接沟通。不断改进、不断提升,一起成长、共同进步。形成一个良性循环,一点一点地,和大家一起,来完善我们的平台。我们希望零世界开元的推出,是一个双赢的事情。” 从代理《热血传奇》到开创免费模式,盛大游戏总是在“创新”两个字上领先一步。零世界(World Zero)的推出,标志着盛大游戏对于网络游戏产品格局的全新憧憬与期盼。机遇与挑战并存的情况下,零世界(World Zero)是否真的可以突破重围,再次谱写革命性的网游神话,让我们拭目以待。 jj5;于djj5 | 人才招聘 | 广告服务 | 商务洽谈 | 联系方式 | 客服中心 | 网站导航 Copyright © 2001-2012 djj5. All rights reserved. |
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