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2012最新盛大游戏高管解读三季度财报:考虑现金并购--游戏滚动新
作者:www.djj5.com 时间:06-21

据国外媒体报道,盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2011年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2011年第三季度净营业收入达到13.53亿元人民币(约合2.13亿美元),较去年同期增长23.4%,创历史新高;净利润达到3.43亿元人民币(约合5390万美元),较去年同期增长18.5%,较上季度增长12.3%。

财报发布后,盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师蒂莫西-陈(Timothy Chen):请介绍一下新游戏近期的业绩表现。

谭群钊:我们在9月份发布了《星辰变》(Legend of Immortals)的扩展包,之后这款游戏的玩家数量和营收都实现了稳定增长。我们在今年8月还对另外两款游戏《突袭》(Sudden Attack)和《泡泡战士》(Bubble Fighter)进行了中等规模的测试,我们在这过程中发现了一些在技术和内容上需要改进的问题。

除推出一些游戏外,我们还利用了新技术,它可以让用户不必下载客户端,直接就玩游戏,这降低了进入游戏的门槛,初步情况很好,营收也很好。我们还有其它的2D MMO游戏。从数据来看,我们的成本出现了紧缩,而这些2D MMO游戏则成功吸引了原有玩家和新用户。

蒂莫西-陈:在未来两三个季度内,公司在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新产品方面的计划是什么?比如我们何时能够看到《最终幻想14》正式发布?

谭群钊:我们在今年年底到明年上半年会推出多款产品,相关信息基本上已在All-Star活动和网博会展会上披露过。

就短期而言,我们正在加强与开发员的合作关系,我们将进一步改进游戏内容和游戏体验。我们预期会推出新版本,它很快会送交政府审批。

高盛分析师孙飞(音译:Fey Sung):上个季度《星辰变》占你们营收的5%,本季度会对游戏更新吗?

魏诚枢:这点已经澄清过。我们过去曾说过,它是我们前五大游戏之一,但不是占营收的5%。我想你弄错了。

孙飞:《超级玛丽》这款游戏三季度也是前五大游戏之一吗?

魏诚枢:是的,它是第五大游戏,这款游戏我想9月会更新。

孙飞:还有一个可能不太方便公开说的问题,你能再说说上面所谈的游戏,它们各占营收的多少吗?《龙之谷》、《传奇世界》?

魏诚枢:《传奇》系列占三季度营收的44%,而《传奇世界》(Woool Legend)占17%,《龙之谷》(Dragon Nest)占营收的30%,还有两款游戏没有披露比重,它们占10%,第四位的游戏是《永恒之塔》(Aion),第五位是《星辰变》。

花旗分析师分析师杰特-李(Jet Lee):我们知道会推出休闲游戏,可以谈谈社交、网页、移动游戏的新游戏计划吗?

谭群钊:实际上,网页游戏和移动游戏已经成为我们战略的重要组成部分,我刚才也提到,已经开始从四款移动游戏中获得数据流,其中包括一款基于位置的新款创新型游戏。它还处在测试结束阶段,我们没有进行大的促销,会继续推出新移动和网页游戏。

在我们的游戏平台上,会有手机游戏推出。它们目前还在内部的手机、社交游戏测试平台上,这个平台成为未来开发推出手机游戏的重要界面。

至于网页游戏,我们有两款重要产品,一是网页版的《传奇世界》,还有一款……还有一款也很重要。

除了新版的MRO网页游戏,我们还推出新技术,帮助玩家安装插件,很快就可以玩游戏。

杰特-李(Jet Lee):能谈谈《龙之谷》吗。你刚刚说过,预期四季度的营收会继续增长。能谈谈对明年增长的看法吗,还有营收贡献?

谭群钊:三季度《龙之谷》出现下滑,主要是因为扩展包推迟发布所致,它推到了明年一季度。三季度,我们在新加坡、马亚西亚和美国推出了搭载自己平台的游戏。因此,推迟发布扩展包预期会对四季度《龙之谷》业绩有所帮助。至于2012年,我们也会推出更多升级,预期《龙之谷》会在一些中国以外的地区实现增长,我们还会将游戏推广到其它地区,比如进入欧洲市场。

苏格兰皇家银行分析师托马斯-陈(Thomas Cheng):我有几个问题。第一个问题与四季度的指导业绩数据有关,管理层提供了一些与四季度《热血传奇II》(Legend of Mir II)、《传奇世界》有关的运营数据,我们能否认为四季度两款游戏营收环比会出现增长。我是不是可以假定,四季度的季度增长缺乏更多高级休闲游戏的贡献?我这样说对吗?

魏诚枢:《热血传奇II》三季度强劲,因此我们认为四季度《热血传奇II》会出现适度的下滑。《热血传奇3》的贡献会更大些,《传奇世界》系列会持平,而《龙之谷》会有一些增长,因为该游戏的扩展包被推迟到9月底才发布。我们还在新加坡、马来西亚高调推出了《龙之谷》,因此,我觉得四季度《龙之谷》会更好。

托马斯-陈:第二个问题和其它营收有关。为什么其它营收环比出现小幅下滑,毕竟《龙之谷》已经在一些国家推出?四季度,其它营收会不会环比出现增长?

魏诚枢:三季度,我们的韩国公司有一款游戏叫《暗血》(Dark Blood),二季度表现强劲,三季度有所下滑。这导致我们其它营收有一些紧缩。四季度,我们会在新加坡、马来西亚推出游戏,并已经在9月底结束完成部署。四季度的其它营收会出现上涨。

托马斯-陈:最后一个问题,主要跟研发费用减损支出有关。管理层能否解释一下,三季度的减损支出是什么导致的?四季度会不会也这样?

魏诚枢:我们的这部分减值至支出约为1600万元人民币,主要是冲减部分游戏的许可权。这些游戏产生的营收减少,价值逐渐消失,所以我们进行了相关减计。我们每年都会对无形资产进行评估,目前无法预测第四季度的这部分冲减支出到底有多少。

美林分析师王超(Chao Wang):有两个问题。人员成本上升有没有造成压力?

魏诚枢:每年都会有工资上涨,尤其在中国更是如此,我们觉得今年的工资增长与过去几年差不多。

王超(Chao Wang):今年的强劲增长有什么特别之处吗?

魏诚枢:没什么特殊原因,每年的增长都很强劲。

里昂证券分析师Jialong Shi:我们知道,在线游戏公司都有大量的现金储备。你们也同样在三季度持有5.83亿美元现金。因此我信中存有一个疑问,公司是不是会以派息方式将现金返还给股东,你们的竞争对手最近也在这样做。

魏诚枢:我们一直在寻求对股东来说最好的现金使用方式,包括通过进行潜在收购来了解产业发展趋势,如果有合适机会,我们需要进行并购和投资。因此,一些资金会用在这些方面,我们还回购了股票,在过去2个月,我们大约回购了价值3000万美元的股票。我们还在讨论是否会向股东派息,而这最终将由董事会来决定。我现在不方便回答此问题。

奥本海默分析师安迪-杨(Andy Yeung):第一个问题,你们跟NCsoft的关系如何了,《永恒之塔》会有更新吗?

谭群钊:在过去几年,我们一直与NCsoft保持着密切合作,《永恒之塔》在中国推出相当成功,我们最近与NCsoft续约。我们承诺,《永恒之塔》的Eternity版在中国市场一定会受到用户青睐。

奥本海默分析师安迪-杨(Andy Yeung):下一个问题和新产品有关。《特战先锋》(Point Blank)有没有长远的更新计划?

谭群钊:是的,我们会在未来几个月对《特战先锋》进行更新。我们需要深入分析中国用户需求并进行相关改进,因此我们会对相关产品进行测试,然后寻找最佳的切入点。

至于《七龙珠Online》(Dragon Ball Online),这款游戏在中国备受玩家期待,我们正在与开发者合作,希望能够在应用性和游戏深度方面做很多的改进工作,更好地适应和满足用户的高标准要求。

Piper Jaffray分析师马克-奥尔森(Mark Olson):第三季度每用户平均收入(ARPU)出现小幅的环比下降,请问第四季度ARPU趋势如何?

魏诚枢:抱歉,没听清楚。我想你的问题是ARPU会不会在四季度下滑。ARPU只是一个数据结果,就是将营收调整为每位玩家的付费水平。三季度略高,因为两款游戏虚拟物品定价低,它们像休闲游戏,这对营收没多少贡献,我们常常会免费提供。二季度的ARPU比此前的几个季度都高。三季度更多是回归了正常。我们的重点不是让ARPU值高或者低,而是获得更多游戏玩家,让用户基数增加,ARPU只是数据结果。

马克-奥尔森:《冒险岛》(Maple Story)在第三季度的表现如何?

谭群钊:《冒险岛》在第一季度和第二季度的表现非常好,到了第三季度有所下降,这是自然回落的状况。我们期待在明年第一季度再次推出拓展包,届时将能推动这款游戏的表现再次回升。

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游戏简介
djj5《网页传奇》是一款游戏画面让人惊艳不已的大型MMO网页游戏,djj5《网页传奇》一共有战士、法师、道士三大职业,采用即时战斗模式及完全自由化的PK模式,游戏内有数量众多的快捷键设置,让玩家充分展现自己高超的操作水平和快速反应能力,体验不一样的对战操作乐趣。