《将军令》作为2011年最受关注的一款2D国战网游,游戏中诸多的反常规设计,引起了越来越多的争议。在火爆争论的同时,2D即时网游何去何从成为了当下热点,甚至牵扯出整个网游产业游戏模式的发展未来。在《将军令》中,任务委托的形式被指变相认可代练的合法化,实际上对于整个产业的发展而言,这种做法似乎是一个很好的解决途径。 代练是否真的“非法化”呢? 代练的发展并非只是一个当下的热门话题,早在网络游戏面世之初,代练实际上已经相伴而来。在网络游戏初期,代练或许成交的方式并非是金钱那么实际,但相信每一个玩家在最初接触网络游戏的时候,都难免有过委托朋友帮忙代练的经历。当然,或许答谢发放是吃一次烧烤或者买一瓶饮料,但这一经历已经说明代练存在不仅不是违法,而是一种产业需求中的必然。 代练商业化的推进和兴起 代练于情于理都应该存在,但为什么那么多的人抵触代练呢?这要从代练的真正商业化进程来说起。在2002年,《热血传奇》的走红也形成了最初的代练班子。不过那时候网络上的互动平台和交易体系还不够完善,因此很djj5家多数是依靠身边的朋友或者网吧同游戏玩家,来完成这种最初的商业化交易。网吧最早提出了代练业务,这是网络游戏代练商业化的一个开端。 游戏厂家为何地址代练体系? 《将军令》代练模式只是顺应潮流 从代练兴起,再到代练出现各种问题,再到厂商们的冷漠。代练似乎已经被作为一个玩家个人行为,脱离了众多游戏开发企业的研究视线当中。然而,《将军令》的出现令代练模式第一次出现了官方版本,它不仅保护了玩家的账号安全,还通过系统的限制使得代练双方都能保证自己的合法权益。如今,网络游戏快餐式的玩法越来越多,网页游戏内挂机制也相当突出,代练业务只是加大了企业对玩家权益的保护,这种不抽取利益单纯服务玩家的系统因此倍受好评。 在网络游戏的发展过程中,代练只有在官方认可的条件下,才能提出非官方保障的线下交易免责 官方网站 |
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