没有账号? 立即注册 凤凰网首页 手机凤凰网 神九发射遭美监控? 神九刚入太空两小时,美空天飞机神秘返航,疑借机侦查中国飞船。 风能太阳能国有 不合情也不合法 黑龙江把风能、太阳能收归国有,这个条例荒诞在哪儿? 十评郭树清新政之二 行政机构主导的改革要走向深入,都必须伴随行政机构的自我涅槃。 字号:T|T 0人参与0条评论打印转发 凤凰网科技讯 1月4日消息,盛大游戏旗下的传世工作室继2003推出首款经典网游《传奇世界》之后,将于2012年推出续作《传奇世界2》。在持续为盛大游戏提供10年的稳定的现金流,背后的资料鲜有被暴露,以下就揭开此工作室的序幕。 《传奇世界》:面临的双重压力 即使你不玩网游,你也有可能听说过《传奇世界》。 2003年,作为中国第一个集研发和运营为一体的原创网络游戏工作室,“传世工作室”正式推出首款自主研发的大型网络游戏《传奇世界》。《传奇世界》自2003年7月公测之后,一举突破60万最高同时在线人数,成为2004年在线人数最高的网络游戏,历年来荣获多项行业大奖,成为中国网游史上一个无法抹去的经典记忆。 经典并非凭空造就,每一款优秀游戏大作的背后一定有一个优秀的游戏创造团队,而正是他们的灵光一现、集思广益和不分昼夜的辛勤工作才有了一款款经典游戏大作的诞生。而《传奇世界》的诞生似乎更不平凡,更加历经波折。事实上,传世工作室的人常说,是双重压力才催生了这款经典游戏。 第一个压力来自于行业起步初期,代理与自主研发的矛盾冲突。2001年9月,成立一仅一年有余的盛大引入代理模式,代理韩国网游《热血传奇》,推出了中国第一款MMORPG,业绩取得高速增长。然后,在代理上赚的盆满钵满之后,盛大很快就遭遇到非自主研发的尴尬,开发商的授权费和分成要求水涨船高,与代理运营商的利益冲突日渐加大。盛大意识到受制于上游开发企业的潜在危险,他们迅速行动,通过反向收购成了所代理游戏公司的大股东,拥有了产品的主动权。在一边代理的同时,盛大学习并自主研发出自己的《传奇世界》。 2003年,正如前所诉,《传奇世界》公开测试并且大获成功,成为迄今为止中国网游行业最成功的自主研发产品之一。 第二个压力则来自天灾人祸的外部压力。2003年既是《传奇世界》诞生的一年,同时也是无数中国人记忆深刻的SARS肆虐的一年。在那段特殊的时期,非典俨然放大了传世工作室承担着的巨大开发压力。工作室一位老员工回忆当时的情境,犹然历历在目,据他介绍,当时传世工作室的办公地点还并不在张江碧波路,而是位于浦东的一幢综合性写字楼里,写字楼里有很多不同的公司,人来人往,随着非典的蔓延,危险系数日渐增高。当年4月,在离内部验收仅剩20多天的时候,为了保障员工的身体健康,盛大安排公司的部分员工在家办公,但为了不影响《传奇世界》的工作进度,这一调整并不包括研发部门。 自2003年成立以来,“传世工作室”不断坚持对网游行业的探索创新,推出了多部游戏大作。 继2003年推出自主研发创新的《传奇世界》之后,在2009年和2011年,“传世工作室”相继推出《传世群英传》和《夺宝传世》两部作品,继续开拓网游模式的创新点。其中,《传世群英传》首创MMORPG“即时战略”玩法,让网游模式有了全新突破;《夺宝传世》号称“打宝赚钱首选网游”,游戏针对“打宝赚钱”进行了诸多设定,将玩家在游戏中打宝的乐趣无限放大,得到玩家广泛认可。 2011年5月,“传世工作室”推出全球首款社交网络化游戏《星辰变》。《星辰变》根据盛大文学旗下同名热门网络小说改编而成,并且由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊亲自担任制作人。《星辰变》在全球网游行业率先初步成功实现了大型游戏MMO社交网络化,开测当天,不仅短时间内第一批服务器全部爆满,《星辰变》修行社区入驻总人数也一举超过350万。这款游戏的成功开测,也预示着盛大游戏继率先建立网游运营模式、道具模式转型之后,正引领网络游戏行业进入第三次转型。 2012年是传世工作室的第十年,十年芳华塑造创新佳话。如今,《传奇世界》,这款拥有长达九年生命力的经典游戏,将拥有自己的第一个系列续作。《传奇世界2》预计在今年Q2上线测试,这也是继2D次世代动作网游《星辰变》之后,传世工作室的最新力作。据悉,传世工作室还将在明年推出一款塔防类的网页游戏。 据透露,《传奇世界2》将会是2012年传世工作室最为重要的产品,其采用了全新的技术,在很好的保留了《传奇世界》经典玩法的基础上,进行了突破性的拓展和创新。包括全新的游戏界面、第四职业、即时跨服、空中飞行等全新的改变,让玩家能够体验到经典与创新的完美结合。 |
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