欢迎来到和讯网 和讯微博 网站导航 和讯汽车 和讯新闻 和讯论坛 和讯博客 和讯微博 设为首页| 加入收藏 > IT业界 互联网 电信 原创 > 整机 手机 家电 十年神话《热血传奇》 从2001年到2011年,《热血传奇》已经走过了整整十个年头,至今仍然坚挺的屹立在国内众多网络游戏当中占有一席之地。十年前这款在韩国几乎没什么名声的网络游戏自盛大手中传入中国,从此一发不可收拾,奠定了当年盛大游戏帝国的最坚强基石,同时也打开了中国网络游戏兴起之门。现在看来《传奇》的画面粗糙不已,游戏背景和玩法枯燥无味,但仍有一大部分人沉浸其中,这些人当中不乏腰缠万贯的商人,也不乏成家立业的成年人,他们追求的已经不仅仅是游戏的乐趣了,那是一种任何东西也代替不了的感觉,热血纵横却又如初恋般的感觉。 65万人同时在线的神话记录 2001年7月盛大正式引入《传奇》,短短几个月之内便以不可阻挡之势吸引了全国游戏玩家的注意,2002年2月就已达到了12万同时在线的惊人成绩;2002年7月,《传奇》跨入1.5热血时代,8月同时在线人数疯狂达到50万;10月《传奇》的服务器由最初的2组增加到了158组,11月推出“热血神鹰”,《传奇》的同时在线人数达到了65万,这是一个网络游戏界的神话,《传奇》也达到了它的历史最高峰。 华丽经典《奇迹MU》 《奇迹MU》在清明节的时候被错误的划分到了“已逝”游戏行列当中,有心的人去搜索引擎上很轻松就能找到《奇迹MU》的官网,现在仍然淡淡在挂在那儿,只不过物是人非,在2002年这款唯一能跟传奇抗衡的网络游戏在九城拿到《魔兽世界》代理权之前就已经消逝在玩家的眼中,如今《传奇》仍然在为盛大盈利着,但《奇迹MU》却烟消云散,也许还有私服流传着当年的传说。 接班石器《魔力宝贝》 《石器时代》度过了它的辉煌之后很长一段时间国内的回合制网络游戏都处于空白的状态,没有任何一款游戏能够取代《石器时代》的地位,直到它的出现《魔力宝贝》。其实说来《魔力宝贝》游戏制作小组的核心成员就是《石器时代》的制作小组,两款游戏都有接触过的玩家很容易就能在魔力当中找到石器的影子。只不过《魔力宝贝》在很多细节上面做得比《石器时代》要详细一些,最大的特色就职业的多样化,理所当然,《魔力宝贝》在很短的时间内就受到了众djj5家的青睐,接替了《石器时代》在Q版回合制领域的地位。 网易初兴《大话西游2》 最初网易的自主研发能力并不是十分的强,也没有叫出“弘扬民族文化,打造中国网游”的口号,那个时候网易代理了第一批进入中国的3D游戏《精灵》,那一年是2002年,《精灵》并没有想象中的成功,而网易的另外一款作品却异军突起,它就是《大话西游2》。2002年网易推出对自己影响至深的2D回合制游戏《大话西游2》,要说到自主国产网游,这几乎可以说是开门的代表之作,影响了整整一代人,至今为止网易都还没有走出“西游”这个游戏题材这个范畴,当然市场上的同类题材也是数不胜数。 据说最高同时在线人数高达百万 从2002年6月公测到2009年7月《大话西游3》上线,《大话西游2》总共走过了7个年头,经历了整整十二个资料片。即使现在《大话西游3》已经进入运营,网易仍然不敢把《大话西游2》的服务器给停了,这款游戏属于网易游戏的基石之作,为网易带来的注册用户数不胜数,据说七年时间的最高同时在线人数高达百万,虽然看来这个数据有很大一部分夸大的成份在里面,但这也侧面的反应出来这款游戏的受众群异常强大。从最早的“再世情缘”“缘定三生”“骑天大圣”到“鬼斧神工”“月光宝盒”这是《大话西游2》最辉煌的一段时间,多样的玩法让这款回合制游戏充满了乐趣。 休闲当道《泡泡堂》 在《泡泡堂》之前,恐怕谁也没有想过一款休闲竞技游戏竟然能够火爆到这种程度。2003年4月NEXON开发的休闲游戏《泡泡堂》由盛大代理在中国公测,这一测就测出个休闲竞技游戏的先河,也测出了中国网络游戏细分市场的雏形。跟动辄几百M的网络游戏相比,这款只有70M的网络游戏让很djj5家百思不得其解,等到进入游戏之后才发现这款只需要用六格键就可以操作的游戏竟然可以拥有另一番别样的快乐。 众神黄昏《仙境传说》 这是一个Q版即时战斗游戏的传说,在RO之前有无数的网游题材出现过:2D回合制、2D即时战斗、Q版2D回合制、武侠风格等等,唯独一块巨大的市场无人问津,它就是Q版2D即时战斗,《仙境传说》就是开拓这块市场的第一款游戏,这块市场也成就了当年神一般存在的RO。Q版卡哇伊的人物造型、游戏中各种可爱的小怪物、轻松的游戏氛围、大量的女性玩家加入,让这款游戏到处都充满了乐趣,这个以西欧“众神黄昏”为历史背景的游戏在2003年异军突起,独树一帜。 2003年1月1日《仙境传说》在中国外测,第一天外测的玩家人数就一度高升到7.5万人,服务器爆满。2003年5月20日,《仙境传说》在中国进入商业化运营,由智冠电子(游戏新干线)正式商业化运营,游戏开始时是时间收费模式,这并没有阻挡住爱心玩家们的入侵,游戏在线人数直达16万。继第二版本“爱情竞技场”和第三版本“梦幻之岛”推出之后游戏的在线人数直达50万之高,但这远远还没有结束。2003年底《仙境传说》推出第四个版本“倾城之战”,接着第五版本“梦想天空-冲击吧!天空之城的梦”和第六个版本“黑色派对”推出,让RO的同时在线人数冲破100万,这是RO的最高峰,但也是它最后的辉煌。 2005年4月游戏新干线的告别重作RO四部曲第一乐章“新世代的诞生”推出,同时游戏新干线也终结了RO的两年代理权,与百万玩家道别,之后RO由盛大接手,正式走上了下坡路。2005年5月,RO中国地区正式确定由盛大运营,那个时候整个RO里面玩家已经走的走,散得散,最终玩家已经不超过10万人了。2005年是中国网络游戏的分水岭,《魔兽世界》的到来让网络游戏进入了一个新的纪元,《劲舞团》也将新生代网游玩家一网打尽,早期的网游都已成过去,留下来了也全都是一些感触最深而又割舍不下的老玩家了。 如今的《仙境传说》仍然在盛大的旗下挂着,但空着一个壳的游戏玩家屈指可数,当年的辉煌早已不再,从2003年到2011年,RO走过了最华丽的两年,空留下了孤独的后6年。 国产武侠《剑侠情缘网络版》 西山居一直都是我非常欣赏的国内游戏制作团队,当年的河洛、狂徒、汉堂都已不再,唯独西山居一直屹立不倒,自从97年做出单机版《剑侠情缘》之后西山居就以制作国产武侠为目标。2003年9月《剑侠情缘网络版》公测,正式拉开了“剑侠三部曲”的序幕,继《金庸群侠传OL》和《笑傲江湖网络版》之后打开了一道中国武侠风的大门。 有的游戏注定了不止是游戏 《剑侠情缘网络版》不仅是西山居所创造的一个现代成人童话,更是中国“侠”文化借助游戏这个载体的完美体现。游戏采用了2D的即时战斗系统,这是当年最容易让玩家接受的游戏模式,原本《剑侠情缘》就拥有一大部分单机游戏用户,再加上扛起了国产武侠的大旗,把侠肝义胆、仗义江湖提到所有人能看见的地方,理所当然的受到了广大玩家的青睐。2005年09月28日,金山再次推出了基于2.5D的续作《剑侠情缘网络版II》;2009年金山推出《剑侠情缘网络版Ⅲ》,借着《魔兽世界》正在闹代理更换风波的时候,一举强力进入市场,成为了当时与《永恒之塔》对峙,最有希望取代《魔兽世界》的网游之一。剑网到现在仍然拥有众多的粉丝,有如大宇双剑在单机市场中的地位,有的游戏一开始就注定了不仅仅只是游戏。 回合制霸《梦幻西游》 看看如今市面上的Q版回合制网游比如什么《梦幻诛仙》《梦幻水浒》《梦幻聊斋》等等游戏数不胜数,这些以梦幻为名把所有能塞到一块去的东西全塞进去的网络游戏都想从那个庞大的Q版回合制市场中分到一杯羹,而这个市场当中当属制霸的莫过于网易的《梦幻西游》。这款2003年底推出的Q版回合制网游占据这个领域已经快八年了,到现在依然无人撼动,虽然网络游戏最终的走向都是由大众走向人民币玩家,但它确实拥有无可比拟的吸引力,至少以前是。 200万人最高同时在线的奇迹 2002年网易《大话西游2》广受追捧后开始着手开发女性玩家群体,于是同样以西游题材为背景的2D回合制网络游戏《梦幻西游》从天而降,以Q版可爱的形象瞬间收服了玩家们的心,女性玩家完全抵挡不住游戏当中的可爱形象,而由女性群体带入的男性群体更是数不胜数。一股新兴的题材尝试得好就可以长时间的成为这个领域的王者,完美的好友系统加上轻松又不缺乏团队探索精神的《梦幻西游》完全稳定了沉迷于其中的玩家,在线人数节节增攀,最高同时在线人数高达200万,这简直是网络游戏当中的奇迹。 梦幻产生的奇迹还能延续多久? 从2003年12月到如今,《梦幻西游》走过了八年的时间,这八年里总共推出了十部资料片:欢乐家园、神鬼玄机、美丽人生、梦幻化境、天命之战、宝藏、法宝传奇、坐骑天下、上古神符、出神入化。代言人也由最早的杨千?变成现在的周杰伦,玩家也由最开始的任务、烧双、跑环变得千奇百怪,副本、服战、各种新召唤兽、奇经八脉.....不接触梦幻已经很多年了,但一直都有关注的习惯,以前的朋友们都慢慢离去,网络游戏的走向总归是从最开始的大众游戏走向人民币时代,这个在Q版回合制中制霸了八年之久的游戏,那个曾经200万人同时在线的奇迹还能延续多久,《梦幻西游》的常青能不能由续作来延续,谁也说不准。 如诗如画《天堂2》 虚幻2引擎在2004年出现在一款网络游戏当中是什么概念?即使把2004年《天堂2》的游戏壁纸放到现在来看也比绝大多数国产游戏要好得多。当年跟《A3》几乎是同期推出的《天堂2》就打着“画面最华丽的网游”的旗号,而当年的它也确实有这样的实力打出这样的旗号,华丽的3D游戏画面吸引了多少玩家的眼球,那时的“成人网游”《A3》如今早已烟消云散,而《天堂2》却还活在玩家的视线里面,不过早已无人问津,物是人非了。 华丽的画面加上高端的技术 多年后还有无数玩家震惊于初次进入《天堂2》时的感受,在2D游戏主宰的年代,这样一款由虚幻2引擎打造,拥有3D无缝地区连接技术加上水中重力系统、自由移动等等听都没有听过的技术名词聚合成的《天堂2》掀开了多少玩家的3D梦,要说“画面最华丽”网游一点都不为过,在那个年代绝对是无人能敌的。游戏一开测便有无数玩家挤入服务器,商业化运营之后40组服务器几乎都处于爆满的状态,要知道这款游戏对于当年的电脑配置绝对是有着莫大的压力,这种吃力的运行依然抵挡不住玩家们的热情,《天堂2》也造就了无数玩家的游戏情结。 泛滥的外挂和djj5的不作为运营让《天堂2》举步唯艰 最终《天堂2》还是没能经受得住中国网络游戏杀手“外挂”的考验,这样一款优秀的游戏不可能没有外挂和私服的关注。《天堂2》最初进入中国时的代理商是djj5,djj5作为门户网站实力强劲无可厚非,但对于运营游戏这一块确实有不足的地方。《天堂2》商业化运营没多久就出现了大批量的外挂和盗号行业,运营商djj5并没有对这种行为做出决绝性的打击,反倒是在后来开设了“绿色无外挂服务器”,在开设了绿色服务器之后又进行了一些服务器的绿化和重组,逼得玩家走了一批又一批,最后NCsoft看不下去了,于2006年和djj5分手。2008年盛大投资900万美元入股NCsoft China,派小组接管天堂2运营权,继续运营《天堂2》,可惜游戏的玩家都走走散散,《天堂2》的华丽画面也变成了南柯一梦。 2004年到2011年,《天堂2》走过了辉煌的前两年,却留下了悲剧的后五年,空余恨。 横版卷轴《冒险岛》 以及记不起最高的时候有多少人在线了,但是冒险岛为网游世界带来并不单单是这些,冒险岛就像是一个巨人,后续很多作品也沿袭了冒险岛的风格和模式最后取得了不小的成功。《地下城与勇士》就是一个经典的例子,可以说如果没有冒险岛的成功,或许根本无法谈及《地下城与勇士》这个成功者站在了巨人的肩膀创下了不朽的在线纪录。 传承的不只是经典更多的是回忆的声音 冒险岛可以算是盛大旗下既长寿又稳定的游戏了。不可否认的是冒险岛作为一个经典必然当之无愧。因为在他身上有着太多的记忆的声音,那些鲜活的BOSS你是否还能记起如何与伙伴配合,如何带着朋友战胜的吗?相信那一幕幕你永远都不会忘记。所以说传承不只是经典更多的是回忆的声音。 |
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