从武侠文化衍生而出的国产PK网游,多数沿袭传统的PK模式设置,同时也受《热血传奇》等早期PK模式的影响。年前有一篇解说PK三秒男的文章使笔者会心一笑,每次PK,“三秒男”只用三个技能,每次施法时间不超过3秒。而这样的游戏玩家,可谓数不胜数。不能说其乃高玩,因为游戏,就是那么设定的。最后,这些玩家,只会随站桩式PK的乏味离开。目前,原创网游中站桩的PK方式依然流毒深远。在网游玩法同质化的今年,国产网游一方面对此苦不堪言,另一方面对打破传统的措施却疲软不振。特别是随着网游竞技趋势的日益明显,玩家对颠覆传统PK模式、向多样化竞技玩法发展的要求尤为强烈。 作为经典之作的《热血传奇》PK模式风靡一时攻沙战场成为早期PVP玩法的经典之一,深受玩家追捧,有着鲜明的早期的时代印记。国产早期武侠网游接难逃其阴影,《天娇》、《征途》、《轩辕2》等无不纷纷效仿,手持兵刃、释放技能成为在团战、帮会战以及国产等大型PVP战斗中的主要方式,并且战场模式千篇一律。变化的只是规模与技能,不变的是玩家肉身相搏、拿脸开怪。清一色的肉搏式的站桩战是这一时期国产网游的典型特征。 肉身式的站桩PK,到使用机械、载具的灵活PK方式,是一个缓慢的发展过程。而其中,战车的使用一定要拿出来讲解。《魔兽世界》入侵带来一股不大不小的波澜,其中攻城载具投石车、攻城车和防空车在战场上的出现让玩惯了单刀单枪攻城的玩家为之一振。一些国产网游开始向《魔兽世界》致敬,《传奇世界》等一批国产网游纷纷借鉴,不过只学了皮毛,在攻城战中推出了投石车玩法。不过这一时期国产网游,战车并没有“战”的含义,只是战场中的一个简单陪衬,虽然丰富了PK玩法,但主要处在辅助地位。《天下贰》流光城战中出现的战熊和战车将战车由配角变成了主角,但仅被作为骑战形式的一种,尚未脱离单兵作战的思维。《大唐无双》的帮派联赛中推出的突击车、采矿车,赋予了战车玩法的新内涵。这个兵士、战车同场PK的战场上,突击车真正成为了战场上的主力。但突击车的单一性难以满足玩家对重装作战的需求。玩家为主,战车为辅的机械式PK,虽有发展,却不完善。 从单兵作战到战场主力出现是一个逐渐演变的过程,这与PK网游的探索和努力是分不开的。在确立战车在战场上的主导地位方面,《成吉思汗2》功不可没,推出了多种战车玩法,攻城战实现了重装PK的战车战。而三国战争网游《赤壁》则将战场车战玩法向着竞技化的方向迈出了关键一步,具有开创意义。从率先开放的天师服里,玩家可以窥见《赤壁》即时战略竞技玩法。 这次体现《赤壁》战车竞技性的主要有两个方面。首先是远攻、近战、刺客等等五款重甲战车,作为战场出力处在,与步兵在一起混合作战,提升了竞技可玩性,也增加了竞技丰富的趣味性。另一个则是专属车战PVP战场,与众不同的是战场的设置采用了《魔兽世界》的高自由度的竞技模式。资源采集、打造战车、两军对垒、作战指挥等元素既考验玩家的实力和团队的配合,也对竞技策略提出了更高的要求,富有RTS类型游戏即时战略性的鲜明特色。人车合一,不分你我的PK方式,使得PK远离站桩路,更增加了趣味性。更可贵的是其专属PVP战场【兵车行】和战车试驾战车【沙滩奇兵】也兼顾了高手和新玩家的不同层次,让每一位玩家,都能准确的找到自己的定位。 网游发展进入多元时代,玩家对于竞技多样化的需求也日益强烈。这就需要国产网游本着创新的理念,对竞技模式、竞技玩法进行变革。站桩的低级PK方式,不能满足玩家的需求,终会被市场淘汰。只有坚持不懈的向多样化竞技方向迈进,才能使作为后者来的国产网游在玩家互动、竞技对战方面,与《魔兽世界》等国际性网游接轨。 |
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